GAT会場とオンラインのハイブリッド対戦!/Hybrid GAT venue and online competition!
オンラインでサーバに接続しての対戦です。
GAT会場での現地参加も可能です。
一般大会は 2026年3月5日 (水) AM10:00より一日だけ実施します。(3月4日(水)に多対戦大会も実施予定)
オンライン参加者は通話をしながら進めていきます。詳細は実行委員長にお問い合わせください。
申込締切を2月22日までとさせていただきます。
多対戦大会/Multi-competitive tournament
多対戦大会も実施します。
3月4日 (火) GAT会場で実施します。(午後を予定していますが、参加数によって変更します)
持ち時間なしの1手1秒未満 先後それぞれ50回、計100回対戦
100戦して勝ち数が多いチームが勝点3、少ないチームは勝点0、勝数同点は勝点1
順位は勝点で決め、同点の場合は総勝ち数が多いチームが上位、とします。
大会の目的/Purpose
GPCCでも2年連続取り上げられるなど、人気のあるボードゲーム「ガイスター」AIの試合を行い、 不完全情報要素のある面白い題材のガイスターAI研究を促進することを目的とする。
サーバを介したAI同士の自動対戦をおこなう。

大会の概要/Outline
- 日程:2026年 3月5日 (木) AM10:00より(多対戦大会は 3月4日 (水)午後を予定)
- 会場:オンラインで実施!GAT会場でも参加できます!
- 実行委員長:橋本 剛(松江高専)
- 実行委員:薛筑軒(北陸先端科学技術大学院大学), 吳建德(台北大学), 長澤瑛信(松江高専)
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参加条件:
- ガイスターサーバーのプロトコル(TCP/IPでやり取り)に準じた, ガイスターAIのプログラムを用意してください
- 今回から新サーバーを使う予定です。詳しくはこちらサーバー/Server
- 事前に接続テストをします。うまく接続できない場合は相談して対応します
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対戦形式:
- リーグ戦 (総当りの予定。参加者が多ければスイス式)で上位2者を決定し、優勝決定戦を行う
- リーグ戦各組み合わせについて, 先手後手を交代して2試合おこなう。
- リーグ戦各試合は,勝ち3点,引き分け1点,負け0点として勝ち点を計算しその合計で順位を決定する。
- 優勝決定戦は, 先手後手を交代して2試合行う。引き分けとなった場合は, じゃんけんで先後を決定しさらにもう1試合で優勝を決定する
- 試合順は, 試合進行に応じて審判が決定する。
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対戦プロトコル:
- 以下のルールに基づいたガイスターサーバーを用います。対戦プロトコルは以下のURLを参照してください。 対戦プロトコル
- サーバ1台, クライアント2台を用います。サーバはこちらで用意します。
- 不正手を送った場合はで負けとします。
- (TCP/IP通信で文字列をやり取りします. それさえ可能であれば, どのOS, どの環境で作っていただいてもかまいません)
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時間制限:
- それぞれに10分の持ち時間が与えられます。切れたら1手10秒制限になります。
- 時間切れは負けになります。
- 時間はサーバーで計測します。
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引き分けについて:
- 200手目を指したところ(先手100手、後手100手)で勝敗が決まっていなければ引き分けといたします。
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対戦プログラムに与えられる入力について (概要)
- 盤面状態(盤上の相手駒の色は分かりませんが、自分駒の色・取った相手駒の色は分かります)
- 残り時間(自分, 相手)は、現在の仕様では与えられません。
- 詳細はこちら → 対戦プロトコル。
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申し込み・問い合わせ
- 申し込み期限:2月22日まで(なるべく早めにお願いいたします)
- 申込み・問い合わせ:松江高専 橋本までメールでお願いいたします。 hashimoto●matsue_-_ct_dot_ac_dot_jp (●を@に, _-_を-に, _dot_を.に変えてください)
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申込み内容:作者氏名またはグループ名、所属、プログラム名、プログラムの特徴、
多対戦大会も参加するか、現地参加かオンライン参加か、をメールにご記入ください。
グループの場合は全員の氏名、所属を明記してください。
参加者名(グループ名)、所属、プログラム名などはホームページ上で公開されますが、 本名ではなく愛称などを使いたい場合はその旨ご連絡ください
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参考:
GAT2025ガイスターAI大会のリンク
GAT2024ガイスターAI大会のリンク
GAT2023ガイスターAI大会のリンク
GAT2022ガイスターAI大会のリンク
GAT2021ガイスターAI大会のリンク
GAT2020ガイスターAI大会のリンク
GPW2019ガイスターAI大会のリンク
GAT2019ガイスターAI大会のリンク
GPW2018ガイスターAI大会のリンク
GAT2018ガイスターAI大会のリンク
GPW2017ガイスターAI大会のリンク
サーバー/Server
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2025年と同じく、台北大学の呉建德さんが作ってくださったサーバープログラムを使う予定です
こちらのGeister Clientプログラムを使います
新サーバークライアントプログラム
日本語マニュアルはこちらにあります
Geister Clientプログラム日本語マニュアル
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新サーバは便利なのですが2024年まで大会で使っていた従来サーバーと仕組みが違っています。主な変更点、注意点は以下のとおりです
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ClientプログラムからAIを呼び出し実行します。
サーバーとの接続はClientプログラム任せなので、 従来サーバー用にAIプログラムで接続をしていた部分を修正する必要があります。
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AIプログラムがCUIプログラムの場合、ゲーム開始後、画面表示する内容はClientプログラムに表示されますが、
AIプログラムにコマンドを渡す方法が現在のところありません。
あらかじめプログラムに書くか、 ゲーム開始時にコマンドライン引数で渡すなどの対策をお願いします - pythonを呼び出して実行することはできますが、Clientプログラムが呼び出せる権限が(場所の問題で) ない場合があるので注意してください
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ClientプログラムからAIを呼び出し実行します。
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従来はこちらのガイスターサーバーを用いてオンラインで対戦していました
従来のガイスターサーバー
ガイスターについて
ガイスターは, 相手の駒が見えない状態で戦うチェスゲームです。何が襲ってくるか互いに分からないというスリルを味わえます。
十字方向に動かせる駒を互いに8個(青4個, 赤4個)持ち, 自陣の8マスに自由に設置した後, 先手後手が交互に動かしていきます。
このゲームの勝利条件は、相手の青い駒(良いオバケ)をすべて取る or 自分の赤い駒(悪いオバケ)をすべて相手に取らせる or 自分の青い駒(良いオバケ)を1匹盤外に脱出させる、のいずれかです。
なお, ローカルルールとして「自分の駒が見えないバージョンのガイスター」もあります。こちらもなかなか面白いですよ。
